二項階層 データがデータ構造で編成される方法を指します.
で 二項階層, 各データ要素は まさに 2 つのサブエレメント.
サブ要素は呼び出されます 息子たち.
子を持たない要素が呼び出されます 葉ノード.
ノードは 番号 葉は呼ばれています 内部ノード.
バイナリ階層データ構造の例
– 木: と 木 各ノードがちょうど 1 つの親ノードを持ち、 まさに 2 つの子ノード. 子ノードが呼び出されます サブツリー.
– グラフ: と グラフィック 各ノードが親ノードを持ち、 任意の数 子ノードの.
– コンピュータアーキテクチャ: 1 コンピュータアーキテクチャ 各ノードがコンピューターのハードウェア コンポーネントを表す階層データ構造です。.
エンジニアでなくても開発者になれますか??
ほとんどの開発者はエンジニアですが、, 優れた開発者になるためにエンジニアである必要はありません。. 実際には, 最高の開発者の多くは工学の学位を持っていません. しかし, 開発者として成功したいなら, あなたは数学と科学が非常に得意である必要があります. さらに, エンジニアリングとプログラミングの十分な知識を持つことが重要です.
良い開発者になるために, あなたは非常に論理的な心を持っている必要があります. 数学と論理はプログラミングにとって非常に重要です. 数学が得意なら, あなたはおそらくプログラミングでもうまくいくでしょう. さらに, 優れたコミュニケーション能力を持つことが重要です, プログラミングには多くの共同作業が必要なため. また、優れた問題解決能力を備えていることも重要です。, プログラミングはしばしば複雑な問題を解決する必要があるため.
エンジニアになることだけが開発者として成功する方法ではありません. しかし, エンジニアリングとプログラミングの十分な知識を持つことが重要です. さらに, あなたは非常に論理的な心を持ち、数学が得意である必要があります. これらの条件をすべて満たしていれば, あなたは開発者として成功する可能性が高い.
チェスで AI に勝てますか??
近年では, チェスは新しい技術によって挑戦されました: 人工知能. 機械はますます賢くなっています。, その結果, チェスが上手にできる. 実際には, で 1997, IBMのディープ・ブルー・チェス・プログラムがチェスの世界チャンピオン、ガルリ・カスパロフを破った.
それ以来, チェスのプログラムは大幅に改善されました. 人工知能はチェスよりもはるかに速い速度で進歩し、, その結果, このゲームでは、マシンは人間よりもはるかに優れています. 実際には, 現在最も進んだチェスプログラム, アルファゼロ, 最高のチェス プログラムの 1 つを破った, 干し魚, 一連の 100 マッチ, の結果で 28 勝利, 72 引き分けで負けなし.
これにより、チェスで人工知能に勝てるかどうかという疑問が生じます。. 答え, もちろん, はい、あなたは勝つことができます, しかし、それは非常に, 非常に難しい. 実際には, アルファゼロでも, これは現在最も高度なチェス プログラムです。, 平均的な人間のプレイヤーを倒すのは難しい. そう, チェスで人工知能を倒すことは可能ですが、, 非常にある, 非常に難しい.