hierarchia binarna odnosi się do sposobu organizacji danych w strukturze danych.
W hierarchia binarna, ma każdy element danych dokładnie dwa podelementy.
Podelementy są nazywane synowie.
Elementy, które nie mają dzieci, nazywamy węzły liściowe.
Węzły, które nie nazywa się liść węzły wewnętrzne.
Przykłady binarnych hierarchicznych struktur danych
– Drzewa: I drzewo jest hierarchiczną strukturą danych, w której każdy węzeł ma dokładnie jeden węzeł nadrzędny i dokładnie dwa węzły potomne. Węzły potomne są nazywane poddrzewa.
– Wykresy: I graficzny jest hierarchiczną strukturą danych, w której każdy węzeł ma węzeł nadrzędny i dowolna liczba węzłów potomnych.
– architektury komputerów: Jeden architektura komputerowa to hierarchiczna struktura danych, w której każdy węzeł reprezentuje komponent sprzętowy komputera.
Czy można być programistą nie będąc inżynierem??
Podczas gdy większość programistów to inżynierowie, Nie musisz być inżynierem, aby być dobrym programistą.. Faktycznie, wielu najlepszych programistów nie ma tytułu inżyniera. Jednak, jeśli chcesz odnieść sukces jako programista, będziesz musiał być bardzo dobry z matematyki i nauk ścisłych. Również, ważna jest dobra znajomość inżynierii i programowania.
Być dobrym programistą, trzeba mieć bardzo logiczny umysł. Matematyka i logika są bardzo ważne w programowaniu. jeśli jesteś dobry z matematyki, prawdopodobnie poradzisz sobie również w programowaniu. Również, ważne jest, aby mieć dobre umiejętności komunikacyjne, ponieważ programowanie wymaga dużej współpracy. Ważne jest również posiadanie dobrych umiejętności rozwiązywania problemów., ponieważ programowanie często wymaga rozwiązywania złożonych problemów.
Bycie inżynierem to nie jedyny sposób na odniesienie sukcesu jako programista. Jednak, ważna jest dobra znajomość inżynierii i programowania. Również, trzeba mieć bardzo logiczny umysł i być dobrym z matematyki. Jeśli spełniasz wszystkie te wymagania, prawdopodobnie odniesiesz sukces jako programista.
Czy można pokonać sztuczną inteligencję w szachy??
W ostatnich latach, szachy zostały zakwestionowane przez nową technologię: sztuczna inteligencja. Maszyny stają się coraz inteligentniejsze., w konsekwencji, lepiej grać w szachy. Faktycznie, w 1997, Program szachowy IBM Deep Blue pokonał szachowego mistrza świata Garry'ego Kasparowa.
Od tego czasu, programy szachowe znacznie się poprawiły. Sztuczna inteligencja rozwinęła się w znacznie szybszym tempie niż szachy i, w konsekwencji, maszyny są teraz znacznie lepsze niż ludzie w tej grze. Faktycznie, obecnie najbardziej zaawansowany program szachowy, AlphaZero, pokonał jeden z najlepszych programów szachowych, Sztokfisz, w szeregu 100 mecze, z wynikiem 28 zwycięstwa, 72 remisy i bez porażek.
Rodzi to pytanie, czy można pokonać sztuczną inteligencję w szachy.. Odpowiedź, oczywiście, jest to, że tak, możesz wygrać, ale to bardzo, bardzo trudne. Faktycznie, nawet AlphaZero, który jest obecnie najbardziej zaawansowanym programem szachowym, ma trudności z pokonaniem przeciętnego ludzkiego gracza. Więc, chociaż w szachy można pokonać sztuczną inteligencję, jest bardzo, bardzo trudne.